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Text File
|
1995-03-18
|
4KB
|
126 lines
THINKAMANIA
SHAREWARE - VERSION 2.9
---------------------------------------------------
**** SHAREWAREGEBÜHR: 20 DM ODER 20 US-DOLLARS ****
---------------------------------------------------
© 1991,1992 Z.U.L.U. SOFTWORX
DAMMSTRAßE 33
W - 4791 HENGLARN
GERMANY
ACHTUNG!
Wir übernehmen keine HAFTUNG/GARANTIE/VERANTWORTUNG/ETC.
für jegliche KONSEQUENZEN/SCHÄDEN/STÖRUNGEN/ETC.,
die aus der ANWENDUNG/BETRACHTUNG/IGNORIERUNG/ETC.
unserer Software resultieren.
BENUTZUNG/ANWENDUNG/ARCHIVIERUNG/ETC. AUF EIGENE GEFAHR/VERANTWORTUNG/RISIKO!
BENUTZUNG/ANWENDUNG/ARCHIVIERUNG/ETC. AUF EIGENE GEFAHR/VERANTWORTUNG/RISIKO!
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(^: ALLES KLAR?! :^)
Diese Shareware-Version des Spieles THINKAMANIA darf nur auf der
"AmigaLibDisk" - Serie erscheinen. Das Übernehmen in andere Serien oder der
Vertrieb auf einer Einzeldiskette sind strengstens untersagt.
Diese Shareware-Version ist © 1991,1992 von Thomas Schwöppe und Dirk Respondek.
Die (nicht kommerzielle) Weitergabe per DFÜ ist strengstens erlaubt.
SPIELPRINZIP:
Durch Anklicken der Steine werden diese umgedreht und deren Motive
sichtbar. Pro Spielzug können nur zwei Steine umgedreht werden. Stimmen die
ausgewählten Steine im Motiv überein, gibt es Punkte für den erfolgreichen
Spieler (Score-Anzeige). Stimmen die Steine nicht im Motiv überein, wird der
Spielzug registriert und die Draw-Anzeige (benötigte Spielzüge pro Spiel)
erhöht. Ein Spieler (Player) ist solange am Zug, bis er zwei nicht
übereinstimmende Steine anklickt. Die Score- und Draw-Anzeige des jeweils
aktiven Players wird rot unterlegt angezeigt, die des inaktiven grau. Ist
das Spielfeld restlos leergeräumt worden, können sich Spieler mit ihrer
Punktzahl in der Highscore-Liste eintragen. Haben Sich die Spieler nicht für
die Highscore-Liste qualifiziert, fährt das Programm ohne Eintragung fort.
DAS MENÜ:
In der Menü-Ebene sind folgende Punkte anwählbar:
ONE PLAYER/TWO PLAYER:
* Wechsel zwischen EIN SPIELER/ZWEI SPIELER Modus.
SOUND ON/SOUND OFF:
* Wechsel zwischen Spiel MIT SOUND/OHNE SOUND.
COLORS:
* Wechseln der Hintergrundfarbe und der Steinfarben.
HIGHSCORES:
* Die Highscores werden angezeigt. Zur Beendigung der Darstellung einmal
das Highscore-Fenster anklicken. Es gibt getrennte Highscore-Listen
für den EIN SPIELER und ZWEI SPIELER Modus. Es wird jeweils die
Highscore-Liste des aktiven Spielmodus angezeigt.
* Durch Vernichten des Files THINKAMANIA.HIGH im S-Verzeichnis, erhält man
eine Highscore-Liste ohne Eintragungen.
DEFAULT:
* Die gegenwärtigen Einstellungen werden auf die Standardeinstellungen
zurückgesetzt.
NEW:
* Ein neues Spiel wird gestartet. Möchte man mit dem alten Spiel
fortfahren muß die ESCAPE-Taste anstelle dieses GADGETS gedrückt werden.
QUIT:
* Verlassen des Spieles. Der Highscore wird im S:-Verzeichnis unter dem
Namen Thinkamania.HIGH abgespeichert. Der Schreibzugriff sollte
gewährleistet sein. Das Spiel wird aus dem Speicher entfernt.
ESCAPE-TASTE:
* Wechsel zwischen Menü- und Spielebene ohne Veränderung des
Spielstandes. Bei Veränderung der Spielerzahl und Drücken der
ESCAPE-TASTE wird allerdings ebenfalls ein neues Spiel gestartet, weil
es unsinnig wäre mit einem alten Spiel fortzufahren.
Um das Spiel auf Festplatte zu installieren, genügt es, das Icon von
THINKAMANIA von der Workbench aus in das gewünschte Ziel-Verzeichnis zu
ziehen. Dabei sollte die Originaldisk immer schreibgeschützt sein. Sie
sollten zu Ihrer eigenen Sicherheit immer eine Arbeitskopie von Thinkamania
verwenden. Eine Sicherheitskopie darf sich jeder Besitzer eines Originals
von seiner nicht kopiergeschützten Original-Diskette anfertigen.
© 1991 Z.U.L.U. SOFTWORX
DAMMSTRAßE 33
W - 4791 Henglarn
GERMANY